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AS3-aSpaceEscape 迷宫脱离游戏(二)地图生成部分
这个游戏一开始,我们需要一个地图类,用来生成地图,这里我用的是方格的形式,每个方格Tile使用的是同一个类Tile.as,至于不同的Tile素材,只要在库里弄个元件,不同帧放上不同的素材,然后绑定Tile类就可以了。
Map类的代码是这样:
package org.nwhy.aSpaceEscape{
import flash.display.Sprite;
public class Map extends Sprite{
private var data:Array;
public function Map(mapData:Array){
data = mapData;
drawMap();
}
private function drawMap(){
var len:uint = data.length;
var tile:Tile;
for(var i:uint=0;i<len;i++){
for(var j:uint=0;j<Config.TILE_PERLINE;j++){
tile = new Tile(data[i][j]+1);
tile.x = j * Config.TILE_SIZE;
tile.y = i * Config.TILE_SIZE;
addChild(tile);
}
}
}
}
}
填充的Tile.as:
package org.nwhy.aSpaceEscape{
import flash.display.MovieClip;
public class Tile extends MovieClip{
private var tileID:uint;
public function Tile(id:uint){
tileID = id;
showTile();
}
private function showTile(){
gotoAndStop(tileID);
}
}
}
代码是相当的简单。给个tileID 然后跑到指定帧就可以了~
然后是配置文件:
package org.nwhy.aSpaceEscape{
public class Config{
public static const TILE_SIZE:uint = 30;
public static const TILE_PERLINE:uint = 12;//指定每行的Tile数,列数并不固定
public static const MAP:Array = [[[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],
[0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0],
[0,1,1,1,1,1,1,1,1,2,1,0],
[0,1,1,2,1,1,1,1,1,1,1,0],
[0,1,1,1,1,1,1,5,1,1,1,0],
[0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0],
[0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0],
[0,1,2,1,1,1,1,1,1,1,1,0],
[0,1,1,1,1,1,1,1,2,1,1,0],
[0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0],
[0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0],
[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0]]];
public static const ROLE_POSITION:Array = [[2,2]];
}
}