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Cocos2d中如何使用自定义字体?

简单三部曲:
1、记得把字体文件(.ttf,.odf)放到resource目录去
2、然后在你的工程的Info.plist文件中新建一行(Add Row),添加key为:UIAppFonts,类型为Array或Dictionary都行;在UIAppFonts下再建立一个键值对,key为:Item 0,添加Value为XXX.ttf(你字体的名字,string型),可以添加多个,使用的时候写对应字体名字就行。
3、CCLabelTTF *label = [CCLabelTTF labelWithString:@"string?" fontName:@"xxx" fontSize:16];

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