iPhone-Adobe Flash和Microsoft SliverLight
先牢骚下,早上打电话给it部门说win7的系统不提供技术支持,所以我要向上内网,先得把系统换成xp,无语。。
还好开短会的时候同事说可以解决,弄了下,使用802.1X可以直接验证,唉。。
OK,下边说正题,微软推iPhone版SL是在开会时候鸽子给的信息,来源是cnbeta,我估计Adobe看到这个消息会泪流满面,跟苹果交涉了那么久,最后还是被苹果拒绝。
从短文内容来看,似乎微软只是做了视频流的转换,我估计SL的虚拟机是无法撞到iPhone里去的,除非,,,除非微软用iPhone的sdk做一个虚拟机,当然这个以微软和adobe的实力都没什么问题,最重要的问题是,这个需要苹果说"OK"。不然啥都没的谈~~
从苹果做事的一贯做法和APP STORE和Flash的巨大竞争来看,我猜是没戏~~
不然adobe官方也不会无奈的给出这么一张图:

记得关注你的竞争对手

换了工作之后对工作工具的接触多了起来,上一个工作办公室Mac和Windows是5,5开,但是浏览器大家几乎都是Firefox,虽然要做下IE6,7的兼容,但是基本上不用去管IE8,Safari,理由很简单,国内客户基本用不到。这也算是个节约成本的做法,不过现在想想其实IE8和Safari相对IE6来说对CSS支持算很规范了(顺便呼吁一下"请升级您的IE6,thx")。至于Chrome,刚出来时候没发现自带调式工具,就一直放着,而且,习惯了Firefox,插件数量多嘛。
现在工作的地方Mac,Ubuntu差不多是55开,只有为数不多的人装了Windows,恩,我就是为数不多的其中一个哈哈。浏览器方面,IE6,7,8,Firefox,Chrome分布的很不均衡,只有为数不多的那群人装的是IE…
接触了一段时间才发现,原来Firebug类似的功能IE8,Chrome都是自带的,于是"豆腐你out,很out。" 现在是同时对我的评价,555啊~

因为主要在做Flash的工作,所以平时一般只关注Flash方面的新闻,Sliverlight在我看来一直是鸡肋,出了之后一直没当回事儿,国内对SL支持最多的估计就是腾讯,QQ安装包里有捆绑SL虚拟机,不知道MS这个单子付了多少米哈。MS自然也不是省油的灯,于是SL之后,SL3,SL4来了,有一天,忽然就发现SL已经完全不是当年的SL了,呵呵,谁叫平时不够关注哪。
怎么说呢,平时还是多关注点东西吧,尤其是竞争对手的产品,不然没法体现自己的优势的。
这就好比你和某人同时在追一个MM,你首先必须得了解MM(或者说消费者?),接着还要了解那个该死的情敌,这样才能做到知己知彼,百战不殆。
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最近打算装个Ubuntu,手痒吧,看隔壁,前后都是Ubuntu。
另外,在同学的影响下看了下Java,才发现说原来AS是这么繁琐的语法,Java简洁很多啊。
HTML5 The Terminater Of Flash?
HTML5 The Terminater Of Flash? No,no~
以下内容来自RIA周刊第十五期[2009-6-22]的《为什么说HTML5不是Flash的终结者》。
这里有个原文链接:http://www.jadbox.com/2009/06/why-html-5-is-not-a-flash-killer/。
RIA周刊的翻译内容:
在作者看来,HTML5定义的新特性,需要很长的时间来实施。画布绘图和视频播放的功能,应该在10年前就已经开始实施了,如果W3C动作再快一点,我们现在可能已经在使用HTML9了。值得注意的一点是,Flash或任何其它的富媒体插件都不会受到HTML5的威胁,视频播放和简单的画布支持只是Flash开发中的很小一部分。
人们有一个很大的误解,就是认为之所以在网页上使用Flash技术很大一部分原因是为了播放视频。甚至认为正是由于视频播放技术才使Flash生存至今(包括数字加密,动态缓冲,视频控制),并与其它技术相区别。现在看起来好像宣传HTML5的大都是HTML开发人员,似乎他们不喜欢Flash,当然作者本人没有指责任何人的意思,只是“HTML5将干掉 Flash,Silverlight,Unity3D,O3D,或者任何其它的富媒体插件”这个说法,很明显忽略了一个事实,即:这些工具实际上已经创建了很多大型的应用,游戏,3D多媒体开发。或许你会说有人会基于Canvas写一个3D引擎,但是它的速度将难以抗衡浏览器插件,而且难以使用硬件加速。
作者想说的是,应该使用正确的工具做正确的事情。Silverlight是一个多媒体工具,用于和.NET协作开发;Flash是一个多媒体工具,适用于非编程人员和Java类别的开发人员。HTML是一个伟大的网页标记语言,适合介绍内容。使用不合适的工具达到目的是滥用平台。挑选最合适的工具才是对项目最重要的。
原来大家一直觉得HTML5将是Flash,SL的终结者,主要原因是HTML5内置了Canvas和视频播放器标签。而文中主要是以这2点出发,分析Flash并不仅仅是因为视频播放技术才得以生存至今(比如有AIR~)。
的确,Flash目前的使用领域已经非常之大,并且呢,使用HTML5内置的Canvas开发应该需要复杂的JS支持。
看目前的样子,应该是HTML5,Flash,SL,etc共存的局面。
PS:话说W3C的东西也太慢了吧,搞了那么多年了都?