5月18日PBE服更新 德玛玩家的福音阿塔玛回归
导读:美测服5月18日更新8.12版本测试补丁,在今天的补丁对岩雀部分技能进行了大改,并且有多件全新装备亮相,最后设计师谈到了8.12版本战士方面的情况。
全新表情
目前有六款比尔吉沃特风格的新表情来到了测试服。
英雄改动
诡术妖姬 乐芙兰
*拳头设计师AzuBK – W/RW的法术队列改动今天已经来到测试服了。试试之后告诉我你们的感觉吧!现在双踩不再需要狂按技能了,提前按技能也不会出现技能丢失的问题。
岩雀 塔莉垭
*基础生命值由502提高到532
*基础移动速度由325提高到340
被动技能
*最大移动速度提升由20%-40%提高到40%
*战斗锁定状态由5秒降低到2秒
Q技能
*技能冷却时间由11/9/7/5/3秒下调到9/7.5/6/4.5/3秒
*挖掘场的法利返还效果由50%提高到100%
*移除:岩雀在挖掘场上不再获得移动速度提升
*移除:Q技能不再造成群体伤害
*效果改动:额外的Q技能对小兵的伤害不再降低
W技能
*技能冷却时间由16/15/14/12/11秒下调到全等级12秒
E技能
*初始和爆破伤害由70/90/110/130/150 下调到 50/75/100/125/150
R技能
*墙幔的持续时间由6/7/8秒下调到全等级5秒
装备改动
新:阿塔玛的清算
注:计划在8.12版本推出
*合成:军团盾+十字镐+925金币=2900金币
*+25攻击力,+30护甲值,+30魔抗
*唯一被动:和敌方英雄,防御塔以及史诗野怪进入战斗时每秒获得相当于你最大生命值0.5%的攻击力,至多为2.5%
贪欲九头蛇
*合成调整为:提亚玛特+吸血鬼之镰+长剑+800金币=3250金币
*攻击力由80下调到70
珍馐之矛
注:计划在8.12版本推出
*合成:暴风大剑+燃烧宝珠+900金币=3000
*+65攻击力,+200生命值,+10%冷却缩减
*唯一被动:降低来自英雄攻击和技能的伤害,数值为10+15%额外攻击力
*唯一被动:当附近至少有3名敌方英雄的时候,普攻会获得巨龙之心的效果(90秒冷却时间)
*巨龙之心:格挡200%的额外伤害,持续6秒,参与击杀英雄时刷新次效果
斯特拉克的挑战护手
*移除:+50%基础攻击力
*新效果 – 唯一被动:获得50%的基础攻击力作为额外攻击力
巨型九头蛇
*合成调整为:提亚玛特+巨人腰带+1050金币=3250金币
*攻击力由40下调到30
符文改动
海克斯科技闪现罗网
*与英雄进入交战时出现的冷却时间由10秒降低到1秒
夺梦者
*小兵去质器重新命名为夺梦者
*效果改动:在游戏开始时你有3个可以击晕线上小兵的&ldquohttps://nwhy.org/%e8%8b%a5%e9%a3%8e%e8%a7%a3%e8%af%b4%ef%bc%9a%e6%8e%a8%e6%8e%a8%e6%a3%92%e5%86%b0%e5%a5%b3-%e6%a0%b8%e7%88%86%e8%be%93%e5%87%ba%e8%a7%a3%e5%b0%81%e5%85%a8%e5%9c%ba_lol%e8%a7%86%e9%a2%91-52pk/夺梦者&rdquohttps://nwhy.org/%e8%8b%a5%e9%a3%8e%e8%a7%a3%e8%af%b4%ef%bc%9a%e6%8e%a8%e6%8e%a8%e6%a3%92%e5%86%b0%e5%a5%b3-%e6%a0%b8%e7%88%86%e8%be%93%e5%87%ba%e8%a7%a3%e5%b0%81%e5%85%a8%e5%9c%ba_lol%e8%a7%86%e9%a2%91-52pk/,根据目标会给予你永久性的加成。
-近战小兵提供3点护甲和1%的移动速度
-远程小兵提供3点魔抗和2.4AD或4AP的自动适应加成
-炮车兵提供18点生命值以及对建筑物和史诗野怪5%的额外伤害
*同一类型的后续加成为前一次加成的50
*在游戏前180秒此效果在冷却中
设计师杂谈
8.12战士装备改动
我们的目标是让战士有更多工具来应付更多游戏情况。当前战士要carry只能通过分推和小规模团战,打到后期经常会失去作用。即使能carry,成功的出装也是非常坦的。虽然肉装确实很有效,但这不是这类玩家想要的体验。
精进长矛,这件装备能帮助那些出很多输出装的英雄在团战中存活下来。很多英雄可以对敌人造成爆发伤害,但往往自己也要同归于尽。这件装备就能帮助他们在这种情况下提高生存能力,逃离战场或对下
个目标发起攻击。敌方英雄的判定半径很短,所以不太可能被射手滥用。图标还只是暂时的,不久后就会有新图标。熟悉的面孔,不同的形式。重装战士因为需要转而出肉装,他们的伤害成长在一段时间后开始停滞了。阿塔玛审判能帮助他们在游戏全期都能造成巨大威胁,以一些生存能力作为代价。这个图标目前非常抽象,不久后就会有新图标。
血手目前的设计,如果要让其他使用者平衡就会使得三项使用者过强,如果要让三项使用者平衡就会使其他使用者过弱。打破这个联动会让它适用面更广。另外还有一些九头蛇装备的改动,战士装备现在是游戏里最贵的之一,这其中就很大一部分因为九头蛇。由于战士普遍加成不高,他们在出到这些装备时需要有一个特别强的强势点。但既然我们已经提供了其它工具,这些装备不再需要提供那么高的强势点了,战士也就不再需要承受这些装备高昂的价格了。
塔莉垭
目前的计划是,对大多数水平的玩家来说,我们希望这次的改动会是一次加强,但与此同时我们要减少她的线上主导权。E的陷阱伤害并没有改动,并且我们可能需要提高一些陷阱伤害。数值和方向仍旧在调整中。
个人点评:首先恭喜德玛他的神器再度出现在召唤师峡谷,阿塔玛的清算这件装备的出现将会对战士版本是一次很大的改动,尤其是血量高的战士英雄都十分需要这件装备,其次岩雀的改动大幅度加强她前期的能力,但是Q技能不再造成群体伤害对她而言影响还是蛮大的,还有小兵去质器的变动也让中下路的对线发生了很大的改变,总体而言本次的更新对于战士英雄而言将会是一个全新的版本。
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